|
| Producent: | ptah media | | Opakowanie: | box DVD | | Wersja językowa: | polska | | Wymagania systemowe: | Procesor: Intel/AMD 1 GHz, pamięć RAM: min. 1 GB, DVD-ROM, rozdzielczość ekranu: 1024x768, karta dźwiękowa i głośniki; MS Windows XP/Vista/7, Windows Media Player, przeglądarka internetowa. |
Adobe® Flash® to doskonałe narzędzie do tworzenia interaktywnych elementów na strony internetowe, a także gier i prezentacji. Oglądając poszczególne lekcje dowiesz się, jak tworzyć grafikę wektorową wykorzystywaną we Flashu i poznasz niezbędne narzędzia i techniki. Dowiesz się również, jak tworzyć animacje dowolnych elementów, jak modyfikować istniejące animacje za pomocą edytora ruchu, a także nauczysz się animować grafikę w przestrzeni 3D. Wśród poruszanych zagadnień znajdziesz również tematy dotyczące kinematyki odwrotnej, pracy z tekstem, dźwiękiem i obrazem, dogłębne omówienie symboli flashowych oraz metody pracy z kolorem i gradientami. Kurs zawiera wiele informacji o możliwościach, przydatnych funkcjach oraz skrótach klawiszowych, co pozwoli na efektywnie korzystanie z programu w codziennej pracy. Na płycie z kursem zostały zamieszczone dokumenty, dzięki którym można wraz z lektorem wykonywać zadania prezentowane w lekcjach. Kurs oparty jest na polskiej wersji Flash® CS4 i jest przeznaczony dla początkujących użytkowników Flasha. Kurs składa się z 52 filmów instruktażowych, których czas trwania wynosi łącznie prawie 6 godzin. SPIS TREŚCI: 1. Instalacja uaktualnień – Pobieranie i instalowanie uaktualnień do programu Flash. (01:43 min) 2. Pomoc do programu – Tu dowiesz się, gdzie uzyskać pomoc i wsparcie techniczne. (01:49 min) 3. Interfejs programu – Omawiamy dokładnie interfejs programu Flash. (05:01 min) 4. Stół montażowy – Stół montażowy jest miejscem, w którym tworzymy nasze grafiki i animacje. (04:13 min) 5. Importowanie elementów – Pokazujemy, jakie możliwości importu udostępnia Flash. (08:46 min) 6. Animacja na osi czasu – Oś czasu jest bardzo ważnym elementem interfejsu Flasha, który umożliwia intuicyjne tworzenie rozmaitych rodzajów animacji. (08:13 min) 7. Warstwy i klatki – Warstwy pozwalają na ułatwienie i lepsze zorganizowanie pracy. (09:42 min) 8. Modyfikacja animacji – Tutaj zapoznasz się z podstawowymi cechami animacji oraz sposobami ich modyfikacji. (03:40 min) 9. Tekst statyczny – Tekst statyczny to w rzeczywistości ozdobnik graficzny mający postać tekstu. (11:00 min) 10. Tekst dynamiczny – Chcąc mieć większe możliwości modyfikacji, musimy skorzystać z tekstu dynamicznego. Pozwala to między innymi na kontrolę tekstu z poziomu skryptu AS. (05:49 min) 11. Tekst wejściowy – Tekst wejściowy stosujemy tam, gdzie potrzebujemy informacji od użytkownika naszego programu. Zobacz, jak go używać. (05:38 min) 12. Text Layout Framework – Najnowszy framework tekstowy jest zintegrowany z Flashem CS5, ale możemy go wykorzystać również w wersji CS4. Oferuje on naprawdę potężne możliwości manipulacji tekstem. (07:03 min) 13. Praca z frameworkiem tekstowym – Tu przedstawiamy podstawowe możliwości pracy z najnowszym frameworkiem tekstowym. (06:39 min) 14. Podstawy rysowania – Podstawowe informacje dotyczące rysowania we Flashu. (08:25 min) 15. Tworzenie kształtów – Rysujemy i przekształcamy podstawowe kształty geometryczne. (08:30 min) 16. Tryby rysowania – Tu omawiamy obiekty rysunkowe i kształty pierwotne. (06:34 min) 17. Modyfikacja kształtów – Podstawy modyfikacji istniejących kształtów. (06:46 min) 18. Przekształcanie i wyrównywanie – Przekształcanie obiektów pozwala na łatwą zmianę ich wyglądu. Funkcje wyrównywania i rozmieszczania przyspieszają równomierne rozkładanie obiektów oraz ich równanie do zadanej linii. (10:36 min) 19. Obrysy – Sposoby tworzenia i modyfikacji interesujących obrysów. (05:35 min) 20. Kolory i gradienty – Podstawy pracy z kolorem we Flashu. (11:31 min) 21. Kuler – Kuler jest programem do tworzenia i wyszukiwania palet kolorystycznych i jest on ukryty wśród paneli Flasha. Zobacz, jak go używać i jakie daje nam możliwości. (03:39 min) 22. Linia i ołówek – Podstawy używania narzędzi do rysowania. (04:32 min) 23. Zmiana obrysu na kształt – Czasami zamiast rysować nowy kształt wygodniej jest narysować obrys, a następnie przekształcić go w kształt. Zobacz jak to zrobić. (01:13 min) 24. Narzędzie Pióro – Narzędzie Pióro służy do rysowania skomplikowanych kształtów wektorowych. Zobacz, jak go używać. (08:29 min) 25. Upraszczanie – Narysowane kształty można w prosty sposób wygładzać i upraszczać. Tu pokazujemy jak. (02:54 min) 26. Narzędzie Gwiazda-Wielokąt – Proste w obsłudze narzędzie do rysowania gwiazd i wielokątów. (01:35 min) 27. Pędzel i gumka – Pędzel i gumka we Flashu działają odmiennie niż w innych programach graficznych. Pokazujemy, jak ich poprawnie i efektywnie używać. (06:44 min) 28. Kopiowanie wypełnień – Raz zdefiniowane wypełnienia kształtów można w prosty sposób kopiować do innych kształtów. Zobacz, jak. (02:28 min) 29. Symbole – Symbole są jednym z najważniejszych pojęć we Flashu. Tu omawiamy ich cechy i zastosowania. (10:06 min) 30. Symbol typu Grafika – Dogłębnie omawiamy symbole typu Grafika. (10:13 min) 31. Narzędzie Rozpylacz – Narzędzie Rozpylacz pozwala na rozpylanie dowolnych kształtów, co pozwala otrzymywać ciekawe rezultaty. (02:28 min) 32. Narzędzie Zamalowywanie – Narzędzie Zamalowywanie to bardzo potężne narzędzie, którego obsługa niestety nie jest zbyt prosta. W tym filmie krok po kroku omawiamy wszystkie możliwości tego narzędzia. (07:34 min) 33. Symbol typu MovieClip – Symbol typu MovieClip jest najpopularniejszym i najwszechstronniejszym symbolem we Flashu. Tu omawiamy jego cechy i zastosowanie. (12:34 min) 34. Symbol typu Przycisk – Symbole tego typu służą do tworzenia interaktywnych przycisków. (07:14 min) 35. Pola aktywne – Pola aktywne w rzeczywistości są niewidocznymi przyciskami. Zobacz, jak je wykonać i wykorzystać. (03:45 min) 36. Animacja poklatkowa – Animacja tego typu znana jest z tradycyjnych technik animacji. Jej stosowanie we Flashu również jest możliwe. (12:49 min) 37. Animacja ruchu – Animacja ruchu pozwala traktować ruch danego obiektu jako jedną całość. Dzięki temu można ją łatwo modyfikować. (09:56 min) 38. Kontrola animacji ruchu – Animację ruchu można kontrolować na wiele sposobów. W tym filmie pokazujemy rzeczy najważniejsze. (06:04 min) 39. Edytor ruchu – Chcąc mieć pełną kontrolę nad przebiegiem animacji musimy skorzystać z potężnego narzędzia o nazwie Edytor ruchu. W tym filmie przedstawiamy podstawowe zasady pracy z tym narzędziem. (13:31 min) 40. Dynamika ruchu – Dynamika ruchu pozwala w prosty sposób ustawić miejsca przyspieszania i zwalniania animacji. Zobacz, jak to działa. (05:04 min) 41. Animacja kształtu – Animacja kształtu pozwala na zmianę jednego kształtu w drugi. Możemy też nieco wpływać na przebieg tej zamiany. (03:26 min) 42. Edycja wielu klatek – Edycja wielu klatek jest prostą techniką umożliwiającą kontrolę nad wieloma klatkami równocześnie. Zobacz, jakie daje to korzyści. (02:13 min) 43. Maskowanie warstwy – Czasami powstaje potrzeba animowania elementów tylko w ograniczonym obszarze. Do tego celu idealnie nadają się maski. (03:44 min) 44. Tworzenie kości – Kinematyka odwrotna posługuje się pojęciem kości i szkieletu, które ułatwiają tworzenie skomplikowanych połączeń miedzy obiektami oraz ich animowanie. Naucz się je wykorzystywać. (14:27 min) 45. Animowanie kształtu – Animowanie kształtu za pomocą kinematyki odwrotnej również jest możliwe i czasem bardzo ułatwia pracę. (03:25 min) 46. Obroty i translacja – Każdy element graficzny umieszczony we Flashu możemy poddać obrotom i przesunięciom w przestrzeni 3D. Obsługa 3D we Flashu nie jest doskonała, ale rozszerza znacząco możliwości tego programu. (08:08 min) 47. Obrót o 360 stopni – Niekiedy proste sprawy wydają się trudniejszedo zrobienia, niż być powinny. To jeden z takich przykładów - obrót karty w przestrzeni 3D o 360 stopni może przysporzyć nieco kłopotów. (01:45 min) 48. Tryby mieszania – Tryby mieszania pozwalają na uzyskiwanie efektów specjalnych poprzez mieszanie ze sobą w określony sposób dwóch elementów graficznych. Zobacz, jakie efekty da się tu uzyskać. (03:36 min) 49. Filtry – Filtry pozwalają w prosty sposób zmieniać wygląd elementów graficznych. Zobacz, jakie masz możliwości. (07:34 min) 50. Realistyczny cień – Przedstawiamy sposób rysowania realistycznie wyglądającego cienia. (04:19 min) 51. Praca z obrazkami – Praca z obrazkami rastrowymi we Flashu. (07:07 min) 52. Praca z dźwiękiem – Dźwięk we Flashu można wykorzystywać na wiele sposobów. W tym filmie przedstawiamy najważniejsze sposoby korzystania z dźwięków. (15:21 min) galeria
|